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近日,FundamentalVR眼球跟踪的近期研发动态。一般来说在特别强调眼球跟踪对VR的重要性时,都会提及凹状图形。
作为一种输出手段,眼球跟踪经常让人感觉看起来事后诸葛亮的起到。然而在今年早些时候,Fundamental平台将其投放商业运营后,眼球跟踪功能就沦为了一个十分简单的工具。
FundamentalVR首席执行官理RichardVincent告诉他我:“我们仍然期望在用于VR时尽量地增加头部运动,这是一个十分最重要的原因。”“我们必须跟踪医生的眼球运动和手术视线。
目前我们早已可以做用眼睛准确跟踪,而不是用头部运动,这是向前迈进的一大步。”当医生在FundamentalVR中操作者时,不会有一个虚拟世界窗口引领。以前页面窗口一般来说必须医生从手术中抬起头来。
然而现在有了HTC的ViveProEye,医生可以用眼角的余光较慢网页到目标选项,然后再行细心看。它虽然不像现实生活中人与人之间的对话那样自如,但也显然是相当大的变革。
FundamentalVR还提升了分析和评估平台的能力。Vincent说道,它使教育工作者需要更加确切地确认用户的重点在哪里,以及今后如何改良。整个平台带给了令人印象深刻印象的体验。
我早已中举过几次,甚至对它的能力深感吃惊混乱。我手里拿着由机械手臂承托的笔形控制器,笔可以获取阻力。3D打印机的控制器可以为某些任务交换,以强化真实感。
然而,对于Fundamental来说,即便这样也是可行性的。团队想创建一个标准化平台,可以与某种触觉技术相容,但这必须做出突破。
公司早已反对HaptX手套,可是目前这样的设备还很少闻。Vincent说道:“目前有五六家公司在研究触觉技术。”“我们很高兴看见它们的计划,可以在全球范围内可以用较低的成本取得强劲的可用性,但目前计划都未成形。
”不过,就目前而言,Fundamental或许正在向准确的领域扩展。这依然是世界范围内VR的突出表现之一。
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